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		<title>朕要宣布一件大事</title>
		<link>http://icbcceo.blog.sohu.com/</link>
		<description><![CDATA[]]></description>
		<pubDate>Thu, 5 Jun 2008 18:31:41 +0800</pubDate>
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			<title>http://blog.sohu.com</title>
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			<description>搜狐博客</description>
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		<item>
			<title>暴雪核心人员离职名单</title>
			<link>http://icbcceo.blog.sohu.com/85640655.html</link>
			<comments>http://icbcceo.blog.sohu.com/85640655.html#comment</comments>
			<dc:creator>朕要宣布一件大事</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 16:42:26 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>　　<strong>暴雪离职人员名单(括号内为之后所属公司名称)</strong></p>
<p>　　<strong>管理层：</strong></p>
<p><strong>　　北方暴雪总裁：</strong></p>
<p>　　David Brevik (Flagship Studios)</p>
<p>　　<strong>北方暴雪副总裁：</strong></p>
<p>　　Bill Roper (Flagship Studios)</p>
<p>　　Erich Schaefer (Flagship Studios)</p>
<p>　　Max Schaefer (Flagship Studios)</p>
<p>　　<strong>暴雪娱乐董事：</strong></p>
<p>　　David Brevik (Flagship Studios)</p>
<p>　　Bill Roper (Flagship Studios)</p>
<p>　　Erich Schaefer (Flagship Studios)</p>
<p>　　Max Schaefer (Flagship Studios)</p>
<p>　　William 'Sgt. Rock' Petras (Red 5 Studios)</p>
<p>　　Mike O'Brien (ArenaNet)</p>
<p>　　<strong>艺术设计部</strong></p>
<p>　　Harley D. 'Spanker' Huggins II: 艺术设计总监(Red5Studios)</p>
<p>　　John 'Dr. Jones' Burnett: 技术美术指导 (Red 5 Studios)</p>
<p>　　Joe 'Hella' Peterson: 美工总监 (Red 5 Studios)</p>
<p>　　Battle.net</p>
<p>　　Mike O'Brien：原创者、设计师兼程序主管。(ArenaNet)</p>
<p>　　Patrick Wyatt：项目组长和程序主管。(ArenaNet)</p>
<p>　　<strong>其他管理职位：</strong></p>
<p>　　Patrick Wyatt：研发部副总。(ArenaNet)</p>
<p>　　Kenneth Williams:北方暴雪的运营总监。(Flagship Studios)</p>
<p>　　Richard Seis:技术主管。(Castaway Entertainment)</p>
<p>　　Taewon Yun:帮助暴雪建立韩国分公司并参与《魔兽世界》在亚洲的运营。</p>
<p>　　<strong>游戏项目管理职位：</strong></p>
<p>　　<strong>暗黑破坏神</strong></p>
<p>　　David Brevik:项目主管、设计主管、程序主管(FlagshipStudios)</p>
<p>　　Erich Schaefer:项目总监、设计总监、美术指导、环境设计师、界面设计师。(Flagship Studios)</p>
<p>　　Mike O'Brien:程序工程师。(ArenaNet)</p>
<p>　　Michio Okamura: 艺术总监(Hyboreal Games)</p>
<p>　　<strong>暗黑破坏神2</strong></p>
<p>　　David Brevik:项目主管、设计主管、程序主管(FlagshipStudios)</p>
<p>　　Erich Schaefer: 项目总监、设计总监、美术指导、环境设计师、界面设计师。(Flagship Studios)</p>
<p>　　Mike O'Brien:程序工程师。(ArenaNet)</p>
<p>　　Max Schaefer: 项目、设计及环境艺术总监(Flagship Studios)</p>
<p>　　Kenneth Williams:制作人 本地化总监(Flagship Studios)</p>
<p>　　Mark Kern: 制作人(Red 5 Studios)</p>
<p>　　Dave Glenn: 主要背景美工 (Flagship Studios)</p>
<p>　　Peter Hu: 总策划(Flagship Studios)</p>
<p>　　Phil Shenk: 美工总监 (Flagship Studios)</p>
<p>　　Richard Seis: 总策划 (Castaway Entertainment)</p>
<p>　　<strong>魔兽争霸3</strong></p>
<p>　　Mike O'Brien: 项目组长兼程序主管(ArenaNet)</p>
<p>　　<strong>星际争霸</strong></p>
<p>　　Mark Kern: 制作人(Red 5 Studios)</p>
<p>　　Mike O'Brien: 程序工程师(ArenaNet)</p>
<p>　　James Phinney: 设计总监兼制作人(ArenaNet)</p>
<p>　　<strong>魔兽世界</strong></p>
<p>　　Mark Kern: 项目组长(Red 5 Studios)</p>
<p>　　William 'Sgt. Rock' Petras:艺术总监(Red 5 Studios)</p>
<p>　　Taewon Yun: 亚洲区创办负责人兼运营总监 (Red 5 Studios)</p>
<p>　　Matt 'Colonel' Sanders: 关卡主设计师(Red 5 Studios)</p>
<p>　　Jeff Strain: 项目组长兼程序主管 (ArenaNet)</p>
<p>　　Ru Weerasuriya: 艺术效果总监 (Ready At Dawn)</p>
<p>&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/4/25/16/10/11a2396390d.jpg" border="0" /></p>
<p align="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/4995ff3b06df774dcb4fb" target="_blank"></a></p>
<p align="center">　　暴雪创始人，现任总裁Mike Morhaime(左一)</p>
<p>　　著名的暴雪公司在本月初举行了盛大的暴雪嘉年华，这让众位玩家大包眼福，也不禁让我们回想起了暴雪近几年的风风雨雨。在此笔者搜集了暴雪数位重要员工离职及其后来的经历，让我们再来回望一下他们与暴雪的分离时刻。</p>
<p>　　<strong>暗黑之门：伦敦</strong></p>
<p>　　美国时间2003年6月30日下午，路透社官方网站发布消息，游戏发行商威望迪(Vivendi Universal Games)发表声明证实：开发《暗黑破坏神》系列游戏的暴雪北部分公司(Blizzard North)的三位创始人Erich Schaefer，Max Schaefer，David Brevik以及暴雪公司超级制作人、副总裁Bill Roper四位顶尖游戏设计师宣布正式离开Blizzard。据悉，这次的集体辞职确实和母公司威望迪有着很大关系。2003年10月，他们宣布正式成立游戏软件开发公司&ldquo;旗舰工作室&rdquo;(Flagship Studios)，并公开了公司的官方网站。</p>
<p>　　<strong>事件当事人：</strong></p>
<p>　　Erich Schaefer是训练有素的设计师，而他的兄弟Max Schaefer是专业的美工。早在1994年，他们就和David Brevik一同开始开发《暗黑破坏神》，Brevik任总裁。该团队就是后来的北方暴雪(Blizzard North)的前身。他们先后开发了两款《暗黑破坏神》游戏，并为《暗黑破坏神II》开发了资料片《毁灭之王》。</p>
<p>　　Bill Roper：原暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁，暴雪&ldquo;星际系列&rdquo;、&ldquo;魔兽系列&rdquo;、&ldquo;暗黑系列&rdquo;主要制作人之一。目前于Flagship Studios任CEO，公司开发中游戏为《暗黑之门：伦敦》。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/4995ff3b06df7750d83c3" target="_blank"></a></p>
<p align="center"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/4/25/16/10/11a23be0ff7.jpg" border="0" />　　Red 5 studios三大巨头</p>
<p>　　2005年09月三名起关键作用的公司员工离开了暴雪公司另立门户。三人组建的新公司叫&ldquo;Red5 工作室&rdquo;，位于加州的Aliso Veijo市，与暴雪总部相当接近(Irvine市)。三人在MMO(大型多人线上游戏)领域内耕耘多年，公司的第一个项目也是MMO。他们在公司的网站上发表如下声明：&ldquo;我们想创作出与大多数MMO都有所不同的新东西，我们对自己在游戏事业的激情驱使我们所达到的境地感到无比兴奋&rdquo;。</p>
<p>　　<strong>事件当事人：</strong></p>
<p>　　负责《魔兽世界》团队的Mark Kern；艺术总监William Petras；最后是Taewon Yun，他曾帮助暴雪建立韩国分公司并参与《魔兽世界》在亚洲的运营。</p>
<p align="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/4995ff3b06df775290b8c" target="_blank"></a></p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/4/25/16/10/11a23be3514.jpg" border="0" />　　<strong>《激战(GUILD WARS)》</strong></p>
<p>　　2004年，NCsoft从暴雪欧文工作室挖走了一整支团队，该团队正在制作《魔兽世界》的第一款资料片。据称为了令开出的条件更具吸引力，NCsoft在欧文组建了一个新工作室，以保证跳槽来的暴雪人员无需迁往NCsoft美国总部所在地奥斯汀。另一证据是，暴雪官网近期正大规模招人，空缺职位达42个，从3D角色动画、数据库管理到高级服务器程序员。</p>
<p>　　这并非NCsoft第一次从暴雪手中挖人。四年多前，暴雪战网(Battle.net)开发人员曾集体跳槽，组建ArenaNet工作室，之后加盟NCsoft公司，开发《激战》(GuildWars)。</p>
<p>　　事件当事人：</p>
<p>　　Patrick Wyatt原暴雪研究开发部的副总裁。从事游戏工作已有14年的经历。Patrick毕业于UCLA，毕业后就直接进入Blizzard，在那里工作了八年半，担任过《魔兽争霸1、2》的制作人及程序设计，也是《星际争霸》与《暗黑破坏神1》的程序开发。</p>
<p>　　Jeff Strain现年39岁，1995年进入Blizzard，Patrick就是当初雇用他的人，也是他在这个产业的第一个主管。在此之前他在HP工作，但是因为玩《魔兽争霸》玩得太过火，他老婆对他说：&ldquo;除非你能够靠这个游戏讨生活，否则不准你再玩了&rdquo;，当时他以为老婆是认真的，所以就立刻投履历给Blizzard。在Blizzard与Patrick 和 Mike一起工作了五年，离开那里之前他已经是《魔兽世界》的项目领导人。</p>
<p>　　Mike O'Brien现年37岁，1995年加入Blizzard，负责Battle.net的工作，在加入游戏产业之前是一个铁路交通流量控管。从小他就非常爱玩游戏，九岁就学会写程序，自己设计小游戏出来玩，从此之后他所学的程序技巧都是拿来设计游戏。在进入Blizzard之前，他买了《魔兽争霸1》来玩，那时候他觉得这游戏真的是太好玩了，几乎是世界上最好玩的游戏。他看了一下游戏盒上的标示，发现当时规模还是很小的Blizzard，竟然离他住的地方只有两条街远，于是他便投了履历以及自己写的小游戏给Blizzard。当时面试的主管就是Patrick，离开Blizzard时已经是个副总经理了。</p>
<p>　　<strong>脱离暴雪员工成立的公司简介</strong></p>
<p>　<strong>　Castaway Entertainment</strong></p>
<p>　　主页：<a href="http://www.castawayentertainment.com/" target="_blank">www.castawayentertainment.com/</a></p>
<p>　　公司简介：公司成立于2003年夏天，由前暴雪北方公司的成员组成。现在已发展成由20多人组成的工作室，致力于打造最畅销的RPG游戏。在成立的第一年便与艺电合作，在此过程中积累了充足的资金，熟悉了商品生产流程并尝试了一些新的技术和设计理念。</p>
<p><strong>　　red5studios</strong></p>
<p>　　主页：<a href="http://www.red5studios.com/" target="_blank">www.red5studios.com/</a></p>
<p>　　公司简介：公司成立于2005年09月，位于加州的Aliso Veijo市，与暴雪总部相当接近(Irvine市)。三位原暴雪员工在组建的新公司的网站上发表如下声明：&ldquo;我们想创作出与大多数MMO都有所不同的新东西，我们对自己在游戏事业的激情驱使我们所达到的境地感到无比兴奋&rdquo;。</p>
<p>　　<strong>Ready at Dawn</strong></p>
<p>　　主页：<a href="http://www.readyatdawn.com/news.asp" target="_blank">www.readyatdawn.com/news.asp</a></p>
<p>　　<strong>Hyboreal Games</strong></p>
<p>　　主页：<a href="http://www.uipacific.com/" target="_blank">www.uipacific.com/</a></p>
<p>　　公司简介：2006年9月更名为UIPG。由前暴雪成员、前艺电成员及其他著名工作室成员组成。公司成员力图将公司大造成一流的游戏公司。并已经在韩国和中国设立分公司及办事处。</p>
<p>　　<strong>ArenaNet</strong></p>
<p>　　主页：<a href="http://www.arena.net/" target="_blank">www.arena.net/</a></p>
<p>　　公司简介：成立于2000年，由原暴雪员工Patrick Wyatt、Jeff Strain、Mike O'Brien组成，工作室位于美国西雅图。AeraNet于2004年加盟NCsoft，开发的《Guild Wars》备受瞩目。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>史上最齐全的网游私服由来(组图)</title>
			<link>http://icbcceo.blog.sohu.com/79523141.html</link>
			<comments>http://icbcceo.blog.sohu.com/79523141.html#comment</comments>
			<dc:creator>朕要宣布一件大事</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 10:54:41 +0800</pubDate>
			<guid>http://icbcceo.blog.sohu.com/79523141.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>　　1：UO <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/18/118cd443f21.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">UO</p>
<p>　　UO的官方服务器端从来没有泄漏过&hellip;&hellip;现在我们看到的都是一些UO爱好者通过模拟器和脚本编写出来的，精神可嘉啊。国内大多数的UO玩家都是玩私服开始的。从1997年的JAYY站开始。现在各类UO私服还在国内外开着。UO私服的设定和官方完全不同。所以玩UO私服的人也要一段时间来适应官服。&nbsp; </p>
<p>　　2：热血传奇 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/18/118cd44ca89.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　热血传奇</p>
<p>　　这个大家都知道了&hellip;&hellip;意大利英文服务器端泄漏&hellip;&hellip;随后传向全世界各地&hellip;&hellip;最早的版本还是不错的，做的最好的就是4年前的[绿洲传奇]，不过盛大宣称是传奇2。其实是传奇1版本。 </p>
<p>　　3：传奇2 </p>
<p>　　真正的传奇2&hellip;&hellip;EI2.0&hellip;&hellip;此版本国内没有代理。不过私服曾经红级一时。红了半年左右&hellip;&hellip;现在已经没有了。是从韩国直接泄漏的。 </p>
<p>　　4：传奇世界 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/18/118cd44993b.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　传奇世界</p>
<p>　　因为当时盛大和韩方闹翻&hellip;&hellip;所以就出现了传奇世界。 </p>
<p>　　最早的私服出现在2005年初&hellip;&hellip;当时是用传奇1和传奇2.0的私服服务器端修改而来的&hellip;&hellip;随后越来越专业&hellip;&hellip;龙腾传世把传奇世界私服发挥到了及至。不过由于违法&hellip;&hellip;被公安机关查处了。 </p>
<p>　　5：传奇3 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/19/118cd44df37.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　传奇3 </p>
<p>　　私服也是从韩国传出来的&hellip;&hellip;不用多说 </p>
<p>　　6：红月 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/19/118cd45e4b6.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　红月</p>
<p>　　&hellip;&hellip;比较早的科幻网游了&hellip;&hellip;服务器端是从亚联流出来的&hellip;&hellip;亚联绝对的垃圾。用过亚联的东西就绝对不会再碰 </p>
<p>　　7：决战[有版本叫：冰风传奇] <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/20/118cd4659b7.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　决战</p>
<p>　　绝对的好游戏。</p>
<p>　　现在很多国内玩家在韩服玩。韩服免费。基本没外挂&hellip;&hellip; </p>
<p>　　服务器端最早出现在[冰峰射日]一个专业的决战外挂制作网站。玩决战的都应该知道。 </p>
<p>　　服务器端是3.5版本的&hellip;&hellip;主要是不完善&hellip;&hellip;进入游戏只要帐号。不需要密码。而且乖不会动&hellip;&hellip;不能自动刷怪&hellip;&hellip;装备没有用。 </p>
<p>　　8：碧雪情天 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/20/118cd46c586.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　碧雪情天</p>
<p>　　国产网游中比较不错的了&hellip;&hellip;服务器端是在创意鹰翔官服关闭以后泄漏的。 </p>
<p>　　9：大法师 </p>
<p>　　WAYI很早以前代理的一个游戏&hellip;&hellip;主要是任务系统很独到&hellip;&hellip;私服是从德国流传出来的。目前单机版的很好做。不过联机就不怎么容易了。目前很多人还在研究中&hellip;&hellip; </p>
<p>　　10：欢乐潜水艇 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/21/118cd46f473.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　欢乐潜水艇</p>
<p>　　作为最早的休闲对战网游。以后的疯狂坦克等等都是模仿它的&hellip;&hellip;绝对的好游戏啊。不过由于上海的代理不到位。宣传不到位。造成游戏的死亡。私服不多。具体出处是上海代理故意放出来的。 </p>
<p>　　非常可爱的网游。我在玩&hellip;&hellip;习惯用黄瓜。 </p>
<p>　　11：火线任务 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/21/118cd471dde.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　火线任务</p>
<p>　　非常好的FPS网游，画面及至&hellip;&hellip;不过由于韩方的耍赖，导致国内代理损失巨大，最后只能关服。在游戏开发的时候国内代理就达成了协议，后来韩方把没完成的版本给了代理。由于BUG巨多停止测试。后来重新做，但是还是不行&hellip;&hellip;反复N次，国内代理损失千万，导致破产&hellip;&hellip;鄙视垃圾韩国厂商。 </p>
<p>　　游戏服务器端应该是国内流出来的。市场价是5000/套吧。 </p>
<p>　　12：龙族 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/21/118cd46d318.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　龙族</p>
<p>　　绝对的经典游戏，我的最爱。服务器端是从韩国流出来的，不过由于当时数据库的不完整，让私服爱好者研究了半年多。现在私服完善了，让我们感谢先行者。 </p>
<p>　　13：精灵 </p>
<p>　　很不错的3D网游。不过由于游戏本身客户端的设计缺陷。可以直接用FPE修改。导致了致命的BUG&hellip;&hellip;可以直接修改等级。虽然退出游戏会变回来。但是可以去打高级装备和钱。私服是从韩国泄漏的。不过到现在数据库的还是一个很大的问题&hellip;&hellip;我和很多朋友还在研究中&hellip;&hellip; </p>
<p>　　14：剑侠情缘 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/21/118cd4771db.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　剑侠情缘</p>
<p>　　比较经典的游戏&hellip;&hellip;私服主要的缺陷就是几分钟断线。技能不能使用。金山自己泄漏的。不过版本太低了&hellip;&hellip; </p>
<p>　　15：十二之天 </p>
<p>　　在韩国是18禁网游。因为很暴力&hellip;&hellip;玩过十二之天和江湖的都能感受到相同到了及至！ </p>
<p>　　16：绝对女神 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/22/118cd47cec6.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　绝对女神 </p>
<p>　　555，非常好的网游啊。目前全世界只有一个私服。不过已经关了。 </p>
<p>　　BUG太多了。本来也是数据库的问题。后来居然意外的可以用了&hellip;&hellip;佩服佩服。服务器端韩国泄漏的 </p>
<p>　　17：科洛斯 </p>
<p>　　最早进入国内的3D网游。^_^我很喜欢。服务器端应该是台湾泄漏的。 </p>
<p>　　我目前只知道一个私服，不过也关了。是DBE开的。 </p>
<p>　　18：冒险岛 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/22/118cd47ba1d.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　冒险岛</p>
<p>　　目前应该只有模拟器吧&hellip;&hellip;只能单机玩&hellip;&hellip;不过功能还算完善。我们中国人自己搞滴哦。 </p>
<p>　　19：魔兽世界 </p>
<p>　　目前也只有模拟器。北美搞的。最出名的应该是火星吧。不怎么样&hellip;&hellip;玩着没感觉的。 </p>
<p>　　20：美丽世界 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/22/118cd47e8a2.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　美丽世界</p>
<p>　　特别喜欢的现实网游。以前特别喜欢骑摩托带MM去兜风。在海边和MM晒太阳&hellip;&hellip; </p>
<p>　　服务器端是韩国出来的。不过是我们中国完善的。 </p>
<p>　　21：奇迹MU </p>
<p>　　据说是一个员工被解雇后为了报复而泄漏的&hellip;&hellip;。 </p>
<p>　　22：千年 </p>
<p>　　哈哈哈。绝对的好游戏。武功系统非常的好&hellip;&hellip;不过应该快停运了&hellip;&hellip;海宏没什么好东西。 </p>
<p>　　国服泄漏的服务器端。 </p>
<p>　　23：石器时代&nbsp; </p>
<p>　　WAYI泄漏的。小日本的网游，只能说是经典，个人不是很喜欢。最早出现在2005年末&hellip;&hellip;后来逐渐完善。清风石器应该做的最好了 </p>
<p>　　24：天堂2<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/22/118cd48a1a6.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　天堂2 </p>
<p>　　应该是NC和SINA的乐谷泄漏的&hellip;&hellip;版本很爽，哈哈哈哈。没事上去爽几下还是不错的。把虚幻2引擎发挥到了及至。 </p>
<p>　　25：神话 </p>
<p>　　不错的网游。服务器端韩国泄漏&hellip;&hellip;虽然国服倒闭了。 </p>
<p>　　26：天上碑 </p>
<p>　　也是很不错的网游。台湾泄漏的服务器端&hellip;&hellip;目前私服非常好玩。 </p>
<p>　　27：圣者无敌 </p>
<p>　　国服泄漏的。国内一个私服还说。如果私服运营的好。将考虑重新代理&hellip;&hellip;郁闷啊。 </p>
<p>　　28：天使 </p>
<p>　　很可惜的网游啊。韩国佬太垃圾了。国服出现BUG的时候，韩国人居然托推。但是他们实际却是不打算解决。他们居然开发：天使2.放弃了天使&hellip;&hellip;我靠。违反合同。真不明白我们中国人就这么好欺负。 </p>
<p>　　29：坦克宝贝 </p>
<p>　　2003年-2005年比较流行，不过后来根本没人玩了。我们国服泄漏的。 </p>
<p>　　30：战场 </p>
<p>　　UO风格很强烈的网游，不知道哪里泄漏的。 </p>
<p>　　31：武魂 </p>
<p>　　以前很流行的哦，韩国泄漏的。 </p>
<p>　　32：永恒 </p>
<p>　　可惜的一款游戏啊，倒闭了2次，又爬起来2次。最近又有公司代理了，永远的痛啊。 </p>
<p>　　服务器端也是我们中国泄漏的。&nbsp; </p>
<p>　　33：倚天 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/23/118cd497348.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　倚天</p>
<p>　　坚持了6年的游戏。最近被重新代理&hellip;&hellip;还是比较好玩的。 </p>
<p>　　服务器端国服泄漏。 </p>
<p>　　34：西游伏魔录 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/24/118cd49bafb.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">　　西游伏魔录</p>
<p>　　原来魔方软件的一个员工泄漏的。目前只有一个私服，服务器端卖2000/套&hellip;&hellip; </p>
<p>　　35：星战情缘 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/24/118cd49ed88.jpg" border="0" /></p>
<p>　　星战情缘</p>
<p>　　郁闷的游戏，没怎么运营就挂了，服务器端国服泄漏。 </p>
<p>　　36：英雄王座 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/2/19/10/24/118cd4a304c.jpg" border="0" /></p>
<p>　　应该是17GAME泄漏的吧。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>首款Xbox360与Vista互动网游终止开发</title>
			<link>http://icbcceo.blog.sohu.com/79016906.html</link>
			<comments>http://icbcceo.blog.sohu.com/79016906.html#comment</comments>
			<dc:creator>朕要宣布一件大事</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 16:23:15 +0800</pubDate>
			<guid>http://icbcceo.blog.sohu.com/79016906.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>　　据国外媒体报道，微软游戏工作室主管谢恩&middot;金(Shane Kim)近日确认，已经取消了大型多人网络游戏《漫画英雄世界Online》的开发计划。</p>
<p>　　2006年7月，微软游戏工作室和Marvel娱乐联合宣布，将开发全球第一款支持Xbox 360游戏机和Windows Vista全面互动的网络游戏《漫画英雄世界Online》。微软当时表示，Marvel旗下为数众多的漫画英雄将悉数加入这个庞大的网络世界，为玩家打造一个前所未有的神奇漫画冒险世界。</p>
<p>　　但令人遗憾的是，微软最终证实了业界此前的传闻，《漫画英雄世界Online》的开发计划被取消。谢恩&middot;金认为，基于付费订阅的网络游戏模式已经难以在商业上获得成功，而现在再将《漫画英雄世界Online》转向其它模式为时已晚，特别是微软还有很多高优先级的游戏要开发。</p>
<p>　　谢恩&middot;金说：&ldquo;我们已经同Marvel达成共识，结束了《漫画英雄世界Online》的开发，这是一个友好的决定。开始开发这款网络游戏时，我们认为自己将打造一款成功的基于订阅模式的网络游戏。但现实情况是，基于订阅模式的网络游戏已经很难获得成功，而我们设定目标也难以实现。&rdquo;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>外媒：中国游戏缺乏我们这样的法律系统</title>
			<link>http://icbcceo.blog.sohu.com/78090147.html</link>
			<comments>http://icbcceo.blog.sohu.com/78090147.html#comment</comments>
			<dc:creator>朕要宣布一件大事</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 16:51:29 +0800</pubDate>
			<guid>http://icbcceo.blog.sohu.com/78090147.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>　　新京报曾发表过一篇网游少年模仿魔兽火烧同学的文章，17岁的男孩小歌(化名)为报复而使用汽油焚烧同学，&ldquo;模仿&ldquo;魔兽&rdquo;游戏的火爆打斗场面。在游戏里，我喜欢用火器魔法，给自己起的名字叫&ldquo;白灵兰火&rdquo;，慢慢地喜欢上了火，渐渐地身上也装着打火机。其实也没什么用，我不抽烟，就是喜欢火燃烧的那种感觉。&rdquo;</p>
<p align="center"><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/01/31/0131wownews01.jpg" target="_blank"><img src="http://images.17173.com/news/2008/01/31/0131wownews01.jpg" border="1" /></a></p>
<p>　　树大招风，《魔兽世界》已经屡次成为&ldquo;网瘾少年&rdquo;犯罪事件的幌子了，而近些天，国外网站也相继报导了这个事情，&ldquo;Chinese Teen Burns Classmate, Blames World Of Warcraft&rdquo;（中国人怒烧同学谴责于魔兽世界）。&ldquo;在学校一次冲突失败后，17岁的北京男孩把同学身上浇满汽油并点燃，自称&lsquo;在魔兽世界中沉迷，在犯罪时候把自己当成了游戏中的火法&hellip;&hellip;&rsquo;&rdquo;</p>
<p>　　&ldquo;这些少年把责任归结到一款电脑游戏暴力上实在是令人难以相信。不过中国缺乏像我们美国的一套法律系统，比如可以允许人们以&lsquo;游戏令我犯罪&rsquo;为理由而指控游戏开发商。&rdquo;</p>
<p>　　从文章回复可以看出，这些煽风点火的报导招来了不少国外网友的讥笑和讽刺。<br /></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>腾讯投资美国游戏发行商Outspark</title>
			<link>http://icbcceo.blog.sohu.com/77628694.html</link>
			<comments>http://icbcceo.blog.sohu.com/77628694.html#comment</comments>
			<dc:creator>朕要宣布一件大事</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 12:24:17 +0800</pubDate>
			<guid>http://icbcceo.blog.sohu.com/77628694.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>　　北京时间1月25日消息，据国外媒体报道，美国游戏发行商Outspark近日在B轮融资中，从腾讯领导的财团获得了1100万美元投资，同时也获得了一家重要战略合作伙伴。</p>
<p>　　五个月之间，Outspark推出了自己的游戏网站；不到一年之前，这家公司正式成立，并从风险投资公司DCM和Altos Ventures获得了400万美元投资。Outspark创始人、CEO苏珊&middot;考伊(Susan Choe)表示，该公司并没有积极融资，此次在与腾讯建立战略合作伙伴关系的过程中获得投资也具有一定的偶然性。她认为，与腾讯合作有助于Outspark加速深层次社交网络和网络社区的开发。</p>
<p>　　考伊表示：&ldquo;我们于去年8月同腾讯会面，主要讨论了多人游戏如何适用于社交网络的问题。我们并没有特意寻求融资，但当一个合适的战略合作伙伴来到身边，而且与我们对市场的看法一致时，我们自然不愿意放弃这样的机会。&rdquo;她同时称，Outspark拥有足够的资源来实施当前的商业计划。不过，获得腾讯的投资有助于Outspark加速新游戏的推出，以及吸引更多人才和潜在合作伙伴。</p>
<p>　　Outspark总部位于旧金山，共有35名员工在总部工作，同时还有一些开发人员和游戏设计者分布在日本、中国和韩国。腾讯主管国际业务的高级执行副总裁大卫&middot;韦勒斯特恩(David Wallerstein)表示，投资Outspark可以使该公司更深层次地介入游戏领域，以及增强其美国业务。他说：&ldquo;在亚洲，网络游戏已经成为一个重要的新文化现象。我们相信，基于PC的网络游戏在北美也能形成一个巨大的市场。&rdquo;</p>
<p>　　Altos Ventures合伙人金韩(音译)表示，按照投资方的计划，Outspark有望于今年实现盈利。获得新投资之后，这一计划并不会大幅调整。自去年8月推出游戏网站以来，Outspark已经吸引了超过100万名注册用户，其营收主要来自于销售虚拟物品和广告。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>中华网游戏公布《特种部队》最新运营数据</title>
			<link>http://icbcceo.blog.sohu.com/77521511.html</link>
			<comments>http://icbcceo.blog.sohu.com/77521511.html#comment</comments>
			<dc:creator>朕要宣布一件大事</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 09:13:31 +0800</pubDate>
			<guid>http://icbcceo.blog.sohu.com/77521511.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>美国东部时间1月24日8:00 (北京时间1月24日21:00)消息，中华网游戏今天公布了第一人称射击网络游戏《特种部队》的最新运营数据。中华网游戏是纳斯达克上市公司中华网投资集团的一个业务部门。</p>
<p>中华网游戏表示，2008年前三周，《特种部队》的每日平均营收一直加速增长，在其中的三天成为了中华网游戏最大的每日营收贡献者。《特种部队》于2007年7月在中国投入商用，采用了&ldquo;免费游戏&rdquo;模式，即游戏运营商免费为玩家提供游戏服务，主要通过销售虚拟物品和增值服务获得营收。</p>
<p>2008年前三周，《特种部队》的重要运营数据与2007年第四季度的对比如下：</p>
<p>-每日平均营收增长151%；</p>
<p>-总注册用户人数达到1340万人以上，增长13%；</p>
<p>-最高同时在线玩家人数(PCU)增长54%；</p>
<p>-平均同时在线玩家人数(ACU)增长50%。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>中华网游戏任命禤文浩为首席运营官</title>
			<link>http://icbcceo.blog.sohu.com/77521166.html</link>
			<comments>http://icbcceo.blog.sohu.com/77521166.html#comment</comments>
			<dc:creator>朕要宣布一件大事</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 09:07:10 +0800</pubDate>
			<guid>http://icbcceo.blog.sohu.com/77521166.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>美国东部时间1月24日7:30(北京时间1月24日20:30)消息，中华网游戏今天宣布，提升禤文浩为首席运营官，直接向中华网游戏CEO叶克勇报告。中华网游戏是纳斯达克上市公司中华网投资集团的一个业务部门。</p>
<p>在这一任命之前，禤文浩是中华网游戏子公司光通通信的首席运营官兼总经理。光通通信于2007年7月被中华网游戏收购，目前运营着多款热门网络游戏，包括《神泣》、《星战前夜》、《光之国度》、以及《传奇3》等等。在中国数字和电信行业，禤文浩拥有10年以上的运营和管理经验。加盟光通通信之前，他曾经管理过中信泰富的多家子公司和合资公司。</p>
<p>禤文浩拥有香港大学工程专业学士学位，曼特斯特城市大学法学学士学位，以及牛津大学管理学硕士学位。加盟中华网游戏之后，他一直负责第一人称射击网络游戏《特种部队》的推出和运营。自推出以来，《特种部队》吸引的玩家人数已经由250万人增至1340万人，每日平均营收增长了1000%以上。<br /></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>上海游戏米果濒临倒闭 拖欠款项预计超千万</title>
			<link>http://icbcceo.blog.sohu.com/76436672.html</link>
			<comments>http://icbcceo.blog.sohu.com/76436672.html#comment</comments>
			<dc:creator>朕要宣布一件大事</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 13:37:18 +0800</pubDate>
			<guid>http://icbcceo.blog.sohu.com/76436672.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>　　提起上海游戏米果,熟悉游戏行业的朋友都会不由自主想起那一桩桩由其引发的知名事件。曾经的身份证曝光案件历经长时间的审理，最终以大宝一方的胜诉而暂告段落。而高跟鞋伤人事件也一度成为业界关注的焦点。可最为令人耸人听闻的是，近日有知情人士透露，米果公司已濒临倒闭。</p>
<p>　　经过与米果在职员工的事前沟通，数位不愿意透露姓名的员工向记者讲述了本次倒闭事件的前因后果。据小A（化名）介绍，公司总经理张尧勇早在一个月前便神秘失踪，直到事发当天仍然无人知晓其目前的行踪。据小A推测，其可能和副总经理一起留在台湾，并在对米果公司的后续发展做些重要的工作。</p>
<p>　　在总经理失踪的一个月内，上海米果发生了一系列的特殊事件。供应餐点的公司停止了合作，《如来神掌》的服务器被终止运营合约，而最为令人担心的是，1月10日原本是公司的例行发薪日，可当天员工们没能等来应得的工资，却等来了一张内部公告。</p>
<p>　　根据公告显示，上海游戏米果内部接到总经理张尧勇的特别通知，现已宣布破产倒闭，公司暂时没有资金支付员工的工资，可能会在未来的某一时间为大家补发工资。得知消息后，公司的员工开始了漫长的维权之路。</p>
<p>　　11日下午，笔者和小A等员工共同来到上海市卢湾区劳动争议仲裁委员会，针对此事进行了初步询问。经过了解，一般劳动仲裁的受理时间长达60天，可若申请人数超过30人，则可作为团体仲裁申请获得优先处理。因此，小A等员工初步决定，将于下周一联合更多的员工开始正式的劳动仲裁。</p>
<p>　　笔者在上海米果看到，虽然并未像传闻所言&ldquo;公司所在办公地点已被大楼物业封闭&rdquo;，可其接待前台已空无一人，而原本熙熙攘攘的办公室内也大不如前。据小A介绍，目前公司的总员工数已经锐减至100人左右，由于没有公章，很多想离职的同事也无法办理正规的辞职手续，处于进退两难的尴尬境地。</p>
<p>　　另一方面，由于欠费而不再持续提供服务的《如来神掌》则前景堪忧，玩家的各类虚拟财产将何去何从将是此后的重点问题。据内部员工介绍，米果除了欠员工的薪水外，还拖欠了相当数量的合作公司钱款，预计总额超过1000万。据笔者初步了解，部分游戏媒体由于长时间无法收到广告费，也已停止和米果公司合作，其中甚至包括此前与米果颇有渊源的知名媒体。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>米果重捣&#8220;标王&#8221;覆辙，中国游戏公司应从品质雄起 </title>
			<link>http://icbcceo.blog.sohu.com/76313268.html</link>
			<comments>http://icbcceo.blog.sohu.com/76313268.html#comment</comments>
			<dc:creator>朕要宣布一件大事</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 00:38:04 +0800</pubDate>
			<guid>http://icbcceo.blog.sohu.com/76313268.html</guid>
			<description><![CDATA[作者：红岸&middot;风一样流浪 
<p align="center"><font color="#ff0000" size="6">序：</font></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 资料：（1月11日，游戏业界惊爆上海游戏米果濒临倒闭的传闻，1月10日，游戏米果工作人员于其网络游戏《如来神掌》、《真封神》的官方论坛上，分别发布了全区全服暂停运营的公告，公告声称由于技术方面原因，《如来神掌》与《真封神》从1月10日起全区全服暂停运营.）</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;前些日子雷军从金山辞职，冒出了08游戏界首大事件，紧接着去年风风火火的米果游戏公司传出濒临倒闭传闻，08年中国的游戏界注定是多事之秋！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><font color="#ff0000" size="6">首：米果是谁？</font></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 米果是谁？米做的果子？吃的东西？还是？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于我这样一个经常关注游戏界的人来，说对&ldquo;米果&rdquo;游戏公司都不是很熟悉，大家不知道米果公司就不足为怪了，但是07有一个炒的非常火游戏----《如来神掌》大家一定有点印象，为什么说他火，是他广告做的有点火，《如来神掌》的游戏的广告可谓出尽了风头，一个老头，一群美女，一帮风风颠颠的小痞子的疯狂表演，那小痞子在地上打滚的可笑样子可能你到现在还乐着吧，那女人在楼梯内勾人的样子你可能还有点印象！他就是米果游戏公司的支柱游戏之一《如来神掌》的07精彩一现。</p>
<p><strong>（游戏米果旗下运营游戏有《如来神掌》、《如来丢丢球》、《星钻物语》和《真封神》四款游戏，《如来飞飞侠》目前还处于研发测试阶段。）</strong></p>
<p align="center"><font color="#ff0000" size="6">议：米果重捣&ldquo;标王&rdquo;覆辙！</font>&nbsp;</p>
<p align="left">　　去年米果游戏公司冒出了米果员工&ldquo;封杀令&rdquo;事件，游戏米果遭到很大的舆论压力，该事件以最后游戏米果赔偿8千元告终，从这一简单的事件中就可以看出米果公司的内部矛盾的激发，米果员工的此次大闹显漏出了矛盾冰山的一个小角，现在矛盾终于到了不可控制的地步汹涌喷发！</p>
<p align="left">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 米果的《如来神掌》的广告是确实吸引了我，我因此亲自去《如来神掌》游戏中体验了一番，但是游戏的品质内容画面等却不敢让我恭维，真可惜了怎么好的游戏广告。由此带给中国游戏公司的教训是深刻的，游戏就如产品没有好的品质，广告做的在好也没有用，就如90年代的央视标王&ldquo;孔府宴酒&rdquo;拿下标王后非但不注意自己设备的更新和技术提高，竟然大肆收购一些小作坊里的散酒勾对&ldquo;孔府宴酒&rdquo;，结果标王成为千古笑谈昙花一现，米果公司也许是在重捣标王覆辙！</p>
<p align="center"><font color="#ff0000" size="6">结：中国游戏公司应从游戏品质雄起！</font>&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 07年大家都在骂九城，说《魔兽世界》的服务器卡，声称不玩九城的游戏；07年大家都在骂巨人，说《征途》太黑是有钱人的游戏，声称号召大家离开《征途》；但是结果如何《魔兽世界》突破在线人数80万人、《征途》在线人数突破100万人，骂的在厉害，说的在厉害玩家还是没有离开他们，反而玩家越来越多加入这样的游戏，游戏的本身好品质才是吸引玩家的最主要原因，中国的游戏公司不能在重捣&ldquo;标王&rdquo;覆辙了，教训是深刻的，中国游戏公司应从游戏品质雄起！</p>
<p align="left">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;08年奥运年，中国的大兴年，也是中国游戏界激烈竞争的一年，希望中国的游戏公司不在象米果一样重捣&ldquo;标王&rdquo;覆辙，中国游戏公司应从游戏品质做起！这才是立于不败之地的王道！</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>2007年韩国职业选手奖金三巨头出炉</title>
			<link>http://icbcceo.blog.sohu.com/75512392.html</link>
			<comments>http://icbcceo.blog.sohu.com/75512392.html#comment</comments>
			<dc:creator>朕要宣布一件大事</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 3 Jan 2008 16:55:56 +0800</pubDate>
			<guid>http://icbcceo.blog.sohu.com/75512392.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>韩国电竞年度奖金排行出炉，来自魔兽争霸项目的Moon张载豪以1亿6千万排名第一，2届MSL冠军Bisu名列第二，Bug虫族IPXzerg排名第三。<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/1/3/16/25/117db8c7166.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">张载豪(Moon) 2007年奖金=1亿6380万韩元（约合126万人民币） </p>
<p>◎SanSoSu W3 2007第一赛季冠军(1000万) </p>
<p>◎GameX Tournament冠军(3600万) </p>
<p>◎SanSoSu W3 2007第二赛季冠军(1000万) </p>
<p>◎Neo Starleague冠军(240万) </p>
<p>◎WSVG 2007中国Tour冠军(460万) </p>
<p>◎Warcraft3 Ladder Tournament第五赛季亚洲预选冠军(90万) </p>
<p>◎SanSoSu W3 2007第三赛季冠军(1000万) </p>
<p>◎DreamHack 2007冠军(270万) </p>
<p>◎PGL 2007亚军(360万) </p>
<p>◎W3 2007 Grand Prix冠军(2000万) </p>
<p>◎首尔电竞大赛亚军(1000万) </p>
<p>◎WCG2007韩国区预选赛冠军(300万) </p>
<p>◎CEG2007冠军(260万) </p>
<p>◎DigitalLife Tournament成都2007冠军(1000万) </p>
<p>◎DigitalLife 2007 Final冠军(500万) </p>
<p>◎WCG2007季军(500万) </p>
<p>◎IEST 2007冠军(2000万) </p>
<p>◎MGC 2007亚军(500万) </p>
<p>◎AWL 2007-2008第一赛季亚军(300万) </p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/1/3/16/25/117db8db5d5.jpg" border="0" /><br />金泽龙(Bisu) 2007年总奖金=1亿3300万韩元（约合100万人民币） </p>
<p>◎GomTV MSL冠军(3000万) </p>
<p>◎第五届SuperFight最强种族战冠军(300万) </p>
<p>◎WWI2007冠军(1000万) </p>
<p>◎Daum OSL 8强(300万) </p>
<p>◎GomTV MSL第二赛季冠军(5000万) </p>
<p>◎IEF2007冠军(1000万) </p>
<p>◎GomTV MSL第二赛季亚军(2000万) </p>
<p>◎EVER OSL季军(700万) </p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/1/3/16/25/117db92379f.jpg" border="0" /></p>
<p>马在允(IPX) 2007年总奖金=8700万韩元（约合67万人民币） </p>
<p>◎第四届SuperFight MVP(300万) </p>
<p>◎新韩OSL2006第三赛季冠军(4000万) </p>
<p>◎GomTV MSL亚军(1000万) </p>
<p>◎第五届SuperFight最强种族战季军(100万) </p>
<p>◎WWI2007亚军(500万) </p>
<p>◎Daum OSL 8强(300万) </p>
<p>◎GomTV MSL第二赛季8强(200万) </p>
<p>◎IEF2007亚军(500万) </p>
<p>◎BlizzCon 2007冠军(1000万) </p>
<p>◎GomTV MSL第三赛季季军(500万) </p>
<p>◎EVER OSL 2007 8强(300万)</p>]]></description>
		</item>
		    
		
	</channel>
</rss>
